现存疑问
- WNOWAIT和O_NONBLOCK 的关系?
- 当非阻塞send时, 返回值与什么有关? 本地socket发送缓冲区空余还是对端空余?
- 对端接收缓冲区满了会发生什么?
- 暂且认为send返回值是拷贝到缓冲区中的字节数, 如果这些数据没有成功发送呢?
- send函数发送的字节数 超出了recv端的接受能力 会发生什么?
最近这两天在实战一个http服务器的编写.
遇到了一个问题: send的返回值小于传入的len, 因为我仅调用一次send函数 导致页面一直显示加载
然后找了下为什么? 什么时候? send返回值会小于len;
send
https://stackoverflow.com/questions/14700906/socket-programming-send-return-value
In practice, send() in blocking mode sends all the data, regardless of what the documentation says, unless there was an error, in which case nothing is sent.
实战中, send() 处于阻塞状态会发送所有的数据, 除非发生错误 但这会导致数据没有发送
In non-blocking mode, it sends whatever will fit into the socket send buffer and returns that length if > 0. If the socket send buffer is full, it returns -1 with errno = EWOULDBLOCK/EAGAIN.
在非阻塞模式下, 只要能放入socket发送缓冲区 就返回放入的长度 如果缓冲区满了就返回-1 设置EWOULDBLOCK/EAGAIN
这篇博客里也说明了这个问题. 下面是原博客的代码稍作修改
//推荐的方式二:在一个循环里面根据偏移量发送数据
bool SendData(const char* buf , int buf_length)
{
//已发送的字节数目
int sent_bytes = 0;
int ret = 0;
while (true)
{
ret = send(fd, buf + sent_bytes, buf_length - sent_bytes, 0);
if (ret == -1)
{
if (errno == EAGIN)
{
//严谨的做法,这里如果发不出去,应该缓存尚未发出去的数据,后面介绍
break;
}
else if (errno == EINTR)
{
continue;
}
else
{
return false;
}
}
else if (ret == 0)
{
//认为对端关闭了连接
return false;
}
sent_bytes += ret;
if (sent_bytes == buf_length)
{
break;
}
//稍稍降低 CPU 的使用率
usleep(1);
}
return true;
}